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Als 3D-Grafiker habe ich an den oben aufgeführten Computerspielen an der Entwicklung mitgewirkt.

Meine Tätigkeit bestand hauptsächlich darin, Texturfotos zu schiessen, Texturen in Photoshop zu erstellen und zu bearbeiten, 3D-Modelle in 3D Studio MAX zu erstellen und diese Modelle anschliessend zu texturieren.

Während wir bei "Autobahnraser", Ende der 90er Jahre, noch versuchen mussten wirklich jeden Pixel Textur und jede Fläche eines Modells einzusparen, um die Datenmenge möglichst gering zu halten, war das Arbeiten an "Söldner" in dieser Hinsicht schon entspannter.